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2026년 Unity 초보자 완벽 로드맵: 설치부터 첫 게임까지

안녕하세요, 개발의 시작 devbase입니다! 2018년에 Unity 관련 팁 몇 개 올렸는데, 2026년 현재 Unity 6가 나오면서 완전히 새롭게 시작하려는 분들이 많아졌어요. (저도 최근 다시 Unity 만지면서 놀랐습니다 ㅋㅋ)오늘은 Unity 완전 초보자를 위한 2026년 최신 로드맵을 정리해 볼게요. 프로그래밍 경험이 없어도 따라 할 수 있게 단계별로 나눴고, 추천 책과 도구도 쿠팡 링크로 넣었어요. (제휴 링크라 구매 시 소액 커미션 들어오니 참고해주세요!) 1. Unity 설치 & 기본 환경 세팅 (10~20분)Unity Hub 다운로드: https://unity.com/download → Unity Hub 설치 (허브 하나로 여러 버전 관리 가능).Unity 6 LTS 추천: 2026년..

Unity 2026. 2. 13. 07:33
[Unity] Timestamp 구하는 방법

[Unity] Timestamp 구하는 방법 타임스탬프를 구하여 여러가지 사용할 일이 있다.가장 쉽게 구하는 방법이다. 1234var now = DateTime.Now.ToLocalTime();var span = (now - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0).ToLocalTime());int timestamp = (int)span.TotalSeconds; Colored by Color Scriptercs timestamp는 거의 고유하기 때문에 고유한 아이디를 구할 때 사용하기 좋다.

Unity 2018. 8. 10. 14:11
[C언어] while문으로 1부터 n까지 홀수의 합계 구하는 예제

[C언어] while문으로 1부터 n까지 홀수의 합계 구하는 예제 문제 While 문을 이용하여 1 부터 사용자로 부터 입력받은 n까지의 수 중 홀수 더하여 합계를 출력한다. 소스 123456789101112131415161718192021222324#include int main() { int n = 0; int i = 1; int sum = 0; printf ( "정수입력:" ); scanf ( "%d", &n ); while ( i

C언어 2018. 3. 28. 16:53
[C언어] 동전 던지기 시뮬레이션 예제(랜덤함수, 난수, 함수)

[C언어] 동전 던지기 시뮬레이션 예제(랜덤함수, 난수, 함수) 문제 "동전 던지기"를 시뮬레이트하는 프로그램을 작성한다. 프로그램이 동전을 100번 던지고 동전의 각면이 나타나는 횟수를 세어 출력한다. 난수를 발생하여서 0 또는 1을 반환하는 flip() 함수를 작성하여 사용하라.프로그램이 "동전 던지기"를 올바르게 시뮬레이트하는 경우, 동전의 각 면이 대략 절반정도 나타난다. 함수를 사용하고 함수 안에서 랜덤 함수를 사용하는 예제 이다. 소스123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839#include #include#include // 함수를 선언한다.int flip(); int main(){ int back = 0; in..

C언어 2018. 3. 28. 16:46
[TIP] 티스토리 카테고리 분류 전체보기 숨기기/보이기

[TIP] 티스토리 카테고리 분류 전체보기 숨기기/보이기 티스토리를 하다보면 점점 이쁜 스킨꾸미기에 집착이 간다.하나하나 하다보면 언젠가 나만의 스킨이 되어 있지 않을까? 티스토리 분류 전체보기 숨기기는 스킨편집에 CSS에서 할 수 있다. 아래 소스를 참고 1234567/* CATEGORY */.sidebox .categorylist ul li a { display:none; } .sidebox .categorylist ul li { display:block; font-size:.9em; font-weight:bold; }.sidebox .categorylist ul li a { display:block; color:#141414; } .sidebox .categorylist ul li a:hover {..

TIP 2018. 3. 27. 15:59
[TIP] 티스토리 카테고리 카운트가 안나올때

[TIP] 티스토리 카테고리 카운트가 안나올때 티스토리 카테고리에 카운트가 나오지 않는 문제가 발생했다.처음에 치환자가 문제인지 알았으나 소스를 확인해보니 치환자에는 카운터를 넣는 것이 없었다. 123456 카테고리 cs 리스트를 보여줄뿐 카운터 치환자는 없는것으로 티스토리 치환자 가이드에서 확인했다. [티스토리 치환자 가이드]사용 치환자 : 폴더 형식의 카테고리 : 리스트 형식의 카테고리사용 예시 카테고리 or............................. 카테고리 가이드 페이지: http://www.tistory.com/guide/skin/step3 그래서 카테고리 설정을 보았다. 설정에도 문제가 없었다. 카테고리별 글 수를 표시합니다 로 설정하면 된다. 그래서 마지막으로 CSS를 확인하였는데 ..

TIP 2018. 3. 27. 12:04
[Unity] 숫자 콤마(,) 넣기 (금액표시 유용)

[Unity] 숫자 콤마(,) 넣기 (금액표시 유용) 게임개발 하다보면 콤마가 들어간 숫자 형식은 거진 들어간다고 보면 됩니다. 게임머니, 코인, 보석 등 모든 수에 숫자형식은 무조건 필수!C에서는 직접 함수를 만들어 주었지만 C#에서는 이미 만들어져 있습니다.아주편리하게 사용할 수 있어요! int won = 123456890;Console.WriteLine(string.Format("{0:n0}", won));Console.WriteLine(string.Format("{0}", won.ToString("n0"))); ;Console.WriteLine(string.Format("{0:#,##0}", won));Console.WriteLine(string.Format("{0}", won.ToString("..

Unity 2018. 3. 26. 17:39
[C언어] 정수 입력 받아 많이 입력 받은 수와 빈도수 출력하기

[C언어] 정수 입력 받아 많이 입력 받은 수와 빈도수 출력하기 2. 0 부터 9 까지의 정수 중에서 20개의 수를 입력 받 아 가장 많이 입력 받은 빈도 수는 무엇이고, 빈 도수는 몇번인지 출력하는 프로그램 작성 hint:[0]에는 0을 입력 받은 회 수, [1]에는 1을 입력받은 회수,. ... 식으로 저장 [소스] 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445#include int main(void){ int count = 0; int input_array[10] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; int frequency = 0; int frequency_number = 0; // 20개의..

C언어 2018. 3. 22. 12:09
[C언어] float 값 배열 초기화와 총합 평균 구하기

[C언어] float 값 배열 초기화 와 총합 평균 구하기 1. 배열을 사용하여 98. 56 78.62 78.69 89.32 95.29를 초 기화하여 출력, 배 열의 총 합과 평 균을 구하여 출력하는 프로그램 작성 [소스] 123456789101112131415161718192021#include int main(void){ float x[5] = {98.56f, 78.62f, 78.69f, 89.32f, 95.29f}; // 배열 초기화 float total = 0.0f; // 총합을 저장할 변수 float average = 0.0f; // 총합을 구하는 반복문 for(int i = 0; i

C언어 2018. 3. 22. 11:58
[C언어] 변수형의 개념

[C언어] 변수형의 개념 개발 언어라는 것에서 가장 기본이며 중요한 것이 무엇일까?개인적으로는 변수라는 것이 아닐까 생각 한다.그렇다면 변수는 무엇일까? 123456789101112131415161718#include main(){ int x; int y; int z; x = 1; y = 2; z = x + y; printf("%d", z);} 결과값3cs 변수란 쉽게 생각해서 내용물을 담는 그릇이라고 생각 하면 된다.x라는 그릇에 1을 담았고 y라는 그릇에 2를 담았다.그리고 z라는 그릇에 x그릇과 y그릇에 있는 내용물 합쳤다.그럼 얼마가 되겠는가?1 + 2 합쳐 3이 되는 결과 물이다. 그렇다면 왜 그릇이라는 변수를 사용하는 것일까?그릇에는 계속 다른 내용물을 담을 수 있기 때문이다. 처음에 x에 1..

C언어 2018. 3. 18. 00:43
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